Quickfire #22: Roselit Rush 1.0

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Roselit Rush es la entrada número 22 a la serie Quickfire Event Map de la comunidad CTM. Quickfires son eventos de creación de mapas en CTMC donde los participantes deben construir una mazmorra CTM en una hora con un tema aleatorio.

Como la mayoría de los CTM, el juego consiste principalmente en varias mazmorras llenas de botín y monstruos, con un objetivo que debe ser recuperado y devuelto de forma segura al monumento. Este mapa le da un giro a ese concepto. En este mapa se incluye un límite de tiempo adicional y un sistema de monedas que cuantifica la velocidad, la finalización y la capacidad de supervivencia de los jugadores.

Cómo jugar

  • Quickfire Flame: el principal obstáculo del mapa. Un cronómetro amarillo que debes mantener durante todo tu viaje. Tiene un máximo de 20 Minutos. Se deben usar monedas para agregar tiempo adicional a la llama cuando sea necesario. Cuando Quickfire Flame se queda sin tiempo, las monedas se agotan rápidamente de los jugadores. Si no hay monedas disponibles para Quickfire Flame, ¡pierdes!
  • Temporizador de mazmorra: un cronómetro morado asignado a cada mazmorra. Este cronómetro muestra la cantidad de tiempo para ganar monedas en una mazmorra. Este cronómetro comienza a los 10 minutos por mazmorra. Se puede encontrar que los relojes mágicos aumentan el tiempo de la mazmorra en 15 segundos. Cuando se acabe el tiempo, las monedas adicionales obtenidas en la mazmorra no tendrán valor y la ubicación del objetivo se revelará con un brillo.
  • Velas grandes: velas rosas grandes, que son las de todas las mazmorras. objetivo. Estas velas deben ubicarse en cada mazmorra y devolverse de manera segura al minimonumento de la mazmorra para poder completar la mazmorra y pasar a la siguiente.
  • Monedas

    Obtención de Monedas:

    • Gemas Generadoras: Vale 10 Monedas. Lo dejan caer los generadores y rara vez se puede encontrar en los cofres de botín.
    • Fragmentos de generador: vale 1 moneda. 10% de probabilidad de obtener monstruos y comúnmente se puede encontrar en cofres de botín.
    • Banco de temporizador de mazmorra: después de completar una mazmorra, se intercambiarán cada 20 segundos restantes en el temporizador de mazmorra. por 1 moneda acumulada.
    • Banco de llamas Quickfire: después de completar las 21 mazmorras, las llamas Quickfire restantes se convertirán en monedas acumuladas. La tasa de conversión depende de la dificultad.
    • Perder monedas:

      • Muerte: mientras conservas tus objetos al morir, tus monedas Se caerá después de morir. El 20% de las monedas caídas se cobran como tarifa.
      • Combustible Quickfire: las monedas deben consumirse para mantener Quickfire Flame. El costo de las monedas depende de la dificultad
      • Empty Quickfire Flame: cuando Quickfire Flame se queda sin tiempo, las monedas se agotan rápidamente de los jugadores. Una vez que se agotan todas las monedas del jugador, se drenarán las monedas acumuladas.
      • Conservación de monedas:

        • Monedas depositadas: Monedas almacenadas en el El banco no se puede perder al morir, pero aún se puede usar para alimentar Quickfire Flame.
        • Finalización de mazmorra: después de completar una mazmorra, las monedas de todos los jugadores se almacenarán de forma segura en sin cargo.
        • Banca anticipada: mientras están dentro de las mazmorras, los jugadores tienen la opción de depositar sus monedas de manera segura con anticipación con una tarifa del 10 %.
        • Progresión

          • Botín: en cada mazmorra, el botín se proporciona de varias maneras que le dan al jugador el equipo. y utilidades necesarias para conquistar las mazmorras. Esto se puede encontrar en cofres, marcos de objetos y otros contenedores.
          • Monstruos: cada mazmorra está llena de monstruos cuyo objetivo es impedir que el jugador complete las mazmorras. Los monstruos tienen una pequeña probabilidad de arrojar fragmentos de generadores y relojes mágicos, y rara vez pueden arrojar equipos valiosos para que los use el jugador.
          • Objetivo: como se mencionó anteriormente, se han colocado velas grandes en cada mazmorra. Estos deben ubicarse y devolverse de manera segura al minimonumento de la mazmorra para completar la mazmorra, desbloquear la siguiente y regresar de manera segura al Monumento Central.
          • Monumento Central: El Espacio seguro para los jugadores. La ubicación de generación y la base central para los jugadores. Quickfire Flame está inactivo aquí. Mientras estén aquí, los jugadores pueden reorganizarse de forma segura, almacenar sus artículos y prepararse para las próximas mazmorras. Mientras está aquí, el progreso se registra en pantallas y los jugadores pueden ver sus estadísticas.
          • Configuración de dificultad

            En lugar de la dificultad tradicional del juego, la La dificultad de este mapa está determinada por el costo de agregar tiempo a Quickfire Flame. La dificultad del juego base está bloqueada en Normal.

            • Peacefulfire: 0 monedas por 60 segundos de Quickfire Flame. Si bien agregar tiempo a Quickfire Flame no tiene costo, aún así se debe mantener. Esta dificultad es para jugadores que no están familiarizados con el género CTM o como modo de práctica para familiarizarse con el mapa.
            • Quickfire (predeterminado): 25 monedas por 60 segundos de Quickfire Flame. En promedio, se debe romper un generador cada 24 segundos para alcanzar el punto de equilibrio. Esta es la experiencia recomendada para la mayoría de los jugadores de CTM cuando juegan el mapa por primera vez. Los jugadores de CTM más fuertes deberían poder superar fácilmente esta dificultad.
            • Hellfire: 25 monedas por 30 segundos de Quickfire Flame. En promedio, se debe romper un generador cada 12 segundos para alcanzar el punto de equilibrio. Esta dificultad requiere que los jugadores sean el doble de eficientes que en la dificultad predeterminada. Esta es la experiencia recomendada para jugadores de CTM más fuertes o para jugadores que repiten el mapa después de completar dificultades más fáciles.
            • Multijugador

              ¡Sí! El mapa es muy amigable para el modo multijugador e incluso tiene características adicionales para respaldarlo.

              • Multijugador Quickfire Flame: cuando el juego ha comenzado con 2 o más jugadores, este modo está habilitado. . Este modo reduce la llama Quickfire máxima de 20 a 10 minutos. Esto es para compensar la reducción significativa en la dificultad que trae jugar este mapa en modo multijugador.
              • Resincronización: si un jugador se une a la sesión después de que una mazmorra ya haya comenzado, o se une desde una ubicación anterior, se reubicarán automáticamente en la ubicación correcta. Las monedas se almacenan automáticamente cuando esto sucede.
              • Estadísticas: este mapa realiza un seguimiento de las muertes, las monedas recolectadas, los objetivos colocados y los mobs asesinados. Estas estadísticas se pueden verificar individualmente en el Monumento Central y se alternan en la barra lateral después de completar el mapa para que tú y tus amigos puedan comparar. (No limitado a multijugador)
              • La Comunidad CTM

                Este mapa fue posible gracias a la Comunidad CTM. ¿Interesado en una comunidad llena de amantes del género Complete The Monument de Minecraft Maps? Esta comunidad te da la bienvenida con los brazos abiertos y llenos de una variedad de creadores de mapas, reproductores de mapas y creadores de contenido. ¡Cada parte de este mapa fue posible gracias al maravilloso talento de esta comunidad y tú podrías ser parte del próximo! ¡No dudes en unirte a la comunidad oficial de Discord de CTM!

                https://ctm.community/

                ¿Con cuántas monedas puedes escapar?

                Capturas de pantalla


                Descargar mapa Quickfire #22: Roselit Rush 1.0


                Quickfire_22_Roselit_Rush.zip (12 mb)



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                Publicado 20.09.2023 por CTM Community