Castlevania NES

para Minecarft v1.2.5 1,126 views

Descargar Castlevania NES para Minecraft 1.2.5

Información del mapa
Un emocionante mapa de recreación de todo el juego CV1 creado para el NES incluye, enormes jefes, olas de enemigos para luchar y uno de los mejores recreaciones precisas de este videojuego, se completa con cofre del tesoro escondido y notas de historia para impulsar la aventura. ¿Va a sobrevivir esta noche horrible?

Descargo de responsabilidad:
Este mapa se juega mejor en un solo jugador.

para multijugador , se te permite engañar si las cosas se vuelven locas, también se necesita activar Nether ya que la batalla final y el final tienen lugar allí y si todos los jugadores se engendran lejos, aquí están las coordenadas:

Player Spawn
X: -1017.9170894243513
Y: 25.62000000476837
Z: -1405.0909239216114

Nether Spawn
X: -82.067250088886
Y: 85.62000000476837
Z: -157.9939686228766


Revisión de mapas por SlySlasher

Originalidad: 3/4
Considero que este mapa es bastante original . Hay algunas partes de los mapas de aventura que realmente se destacaron, y eran frescas y traían nuevas ideas ingeniosas. Creo que algunas de las ideas revolucionarían el género de aventura en sí, mejorando y enriqueciendo la experiencia general. Habiendo dicho eso, no fue consistente a lo largo del mapa, y cada nivel no necesariamente trae algo nuevo a la mesa, y un poco repetitivo.

Detalle arquitectónico / Esfuerzo: 3.5 / 4
No hay duda de que se realizó una gran cantidad de esfuerzo para crear este mapa personalizado. Cada aspecto de la arquitectura se hizo bien, desde las ciudades en sí, hasta el castillo detallado y exuberante, fue impresionante, y fue simplemente una obra maestra. Incluso la iluminación se hizo bien, las antorchas de piedra roja daban una sensación ambiental al castillo, creando el ambiente perfecto. Sin embargo, si fuera realmente quisquilloso, diría que algunos niveles parecían un poco sosos.

Jugabilidad: 3/4
En primer lugar, ha sido mucho tiempo desde que he visto parkour hecho bien. Esto agrega un elemento de peligro y urgencia al planear tus saltos. Se mantiene fiel a la franquicia Castlevania, y no se desvía demasiado de ella. Bien, ahora para la queja principal. Creepers. Como este es un mapa basado en el combate y la aventura, seguramente habrá enredaderas. Este mapa te obliga a hacer trampa. Verá, cuando los enredaderas explotan, algunos de los bloques que explotan no se eliminan en forma de entidades. Cuando uno intenta subir una escalera y la enredadera la destruye, a veces obliga al usuario a engendrar los elementos necesarios para reparar el daño infligido. Además, a menudo me exploto y caería en un nivel diferente. Este es un problema persistente, que debe ser corregido, en mi opinión. Sugeriría hacer una capa de obsidiana debajo del piso y debajo de las plataformas. Esto puede no parecer un gran problema, pero hace que el juego sea mucho más fluido y fluido.

Progresión: 3/4
El mapa personalizado progresó con fluidez y coherencia. Todos los niveles fueron bien resueltos, y es una progresión lineal correcta. Aunque hay algunos contratiempos y problemas debido a lo que he mencionado anteriormente. Esos no ocurren con demasiada frecuencia y tienen un sistema de punto de control. Sugeriría que se vuelva a aplicar el punto de control con obsidiana, ya que los enredaderas pueden tender a volar uno o dos puntos de control.

Argumento: 2/4
En cualquier mapa de estilo de aventura , una historia es el factor prominente que motiva al jugador junto con el mapa de aventura. No me malinterpreten, la historia estaba bien escrita y decentemente ejecutada, sin embargo, no está bien estructurada. Cualquier gran mapa temático de aventuras que conozcas tiene una intrigante historia. Te mantiene con ganas de saber más sobre la historia, y lentamente puedes juntar dos y dos, y la historia final parece una obra maestra. Lo que faltaba en la historia era misterio. Todo le fue dicho al lector, y no motiva al lector a avanzar con el mapa, para descubrir más sobre la historia. A veces, es bueno colgarse de un acantilado en una nota particular, para enriquecer aún más la historia.

Tiempo de juego estimado: 1 hora (s)
Puntaje total: 14.5 / 20

CÓMO SE CLASIFICAN LOS MAPAS:

Originalidad: Se aplica a todos los géneros del mapa. Utiliza creativamente las funciones de Minecraft para establecer diseños y creaciones frescas e inteligentes.
0 = El mapa no mostró creatividad en absoluto.
1 = Hubo una ligera cantidad de creatividad, pero solo lo suficiente para corroborar un puntaje.
2 = La creatividad era promedio, y se mostró adecuadamente
3 = La creatividad se mostró claramente y fue superior a la media, y es nueva y fresca.
4 = ¡La creatividad en el mapa personalizado fue excelente!

Detalles arquitectónicos & amp; Esfuerzo: ¿Qué tan atractivo es el estímulo visual incorporado en el mapa personalizado y el esfuerzo demostrado por el creador en el progreso del mapa?
0 = Las imágenes eran horribles, y apenas se hizo ningún esfuerzo.
1 = El las imágenes eran pobres, sin embargo, se demostraron algunos intentos y esfuerzos.
2 = efectos visuales sutiles, pero nada destacado.
3 = efectos visuales atractivos, y el esfuerzo se demostró y demostró claramente.
4 = Impresionante y asombroso creaciones, y no había duda de que se pusieron muchos esfuerzos en el mapa.

Jugabilidad: involucra al jugador en el mapa personalizado y le proporciona al jugador una experiencia agradable.
0 = El juego fue realmente terrible , fue terriblemente aburrido.
1 = No fue interesante en absoluto, pero es suficiente para una calificación.
2 = La jugabilidad fue promedio, ligeramente interesante.
3 = Una jugabilidad interesante y emocionante
4 = Asombroso juego y atrapa al jugador en el mapa personalizado.

Progresión: ritmo y coherencia del mapa,

0 = El mapa no mostró progresión en absoluto, y sentías que no ibas a ninguna parte.
1 = El mapa mostraba una progresión inferior a la media, y no era fluido.
2 = Tenía una pequeña progresión a medida que avanzaste por el mapa, pero todavía estaba agitado y tenía hipo.
3 = La progresión en el mapa era buena, bien marcada y fluida.
4 = mostraba una progresión sobresaliente, y cada transición se sentía limpia e inteligente, todo se aceleraba bien.

Storyline: Dialouge y la forma en que el creador le transmite la historia al jugador.
0 = Apenas había una historia dechipherable y es confusa.
1 = Había una historia, pero estaba mal escrita o no se puede juntar .
2 = Fue una historia promedio. Aunque no está bien escrito o es un poco confuso, pero es suficiente como una historia para ir con el mapa.
3 = La historia atrapará la atención del jugador, está bien escrita y transmite la historia con fluidez al jugador.
4 = Una historia sobresaliente, escrita por expertos y una verdadera alegría de leer.

Descargar mapa Castlevania NES


Castlevania NES v1.3.zip (4 mb)



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Publicado 18.06.2012 por Dyz69