Los jugadores aparecen y se distribuyen en la arena determinada (hay tres arenas diferentes, hechas para acomodar a un número determinado de jugadores).
También es posible jugar con dos, tres o incluso cuatro equipos; opción configurable en los parámetros avanzados (porque de hecho hay una amplia variedad de parámetros personalizables que encontrará a continuación).
Los elementos se invocan por toda la superficie de la arena tan pronto como comienza el juego. Luego, los diferentes jugadores deben apoderarse de los elementos para aumentar su número de puntos visibles sobre su barra de acceso rápido. En el modo de un jugador, los 15 mejores jugadores se muestran a la derecha, en una tabla.
En el modo de equipo, los puntos de cada equipo se acumulan y se muestran bajo el nombre de este último. Sin embargo, la cantidad de puntos obtenidos dependerá del nivel del artículo que recolectes. De hecho, hay 5 niveles de elementos:
No hace falta decir que es preferible priorizar el nivel alto elementos para adelantar a tus oponentes más rápidamente. Los elementos aparecen por "oleada" (el tiempo de cada oleada es configurable) y cada arena tiene un número máximo de elementos para evitar sobrecargar su servidor. Además, también es posible (si la opción está activada) matar a tus oponentes para robarles parte de sus puntos (este valor también es configurable en la sala de ajustes). Si matas a un jugador que tiene una puntuación menor que el valor de la cantidad de puntos robados por muerte, solo tomas su puntuación (un jugador no puede tener una puntuación negativa).
Un juego termina de acuerdo con el Modo de juego seleccionado. El modo de juego "Temporizador" le permite establecer un tiempo de juego configurable entre 5 y 50 minutos. "Puntuación" que finalizará un juego cuando un equipo haya alcanzado una puntuación configurable entre 100 y 5000 puntos. Hay un modo que puedes activar para darle un poco más de sabor a tus juegos: Eventos aleatorios. Este modo tiene diez eventos.