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Esto era parte de un mapa abandonado llamado Harry Potter en Minecraft, porque fue abandonado. Decido liberar algunas partes (que hice) de es como minijuegos. Muchos creadores de mapas trabajaron en Harry Potter en Minecraft, pero todos los redstone encontrados en este minijuego fueron creados por mí. Tu objetivo es atrapar el soplón, porque eres el buscador (eres Harry). Los otros 13 jugadores son armorstands con IAs personalizadas. El partido de Quidditch en este mapa es Gryffindor vs. Slytherin, en el año 1.
Creadores: McTsts, EnderPig, kthecat21, nobworld, PercydaGreat, PixelVolt, SpiderBlowsUp, spiknief, booty156156, BrokenLight312, Diegzz, infinitydrago, rafakado, DEL2 y amp; Mllster
Este mapa tiene 13 IA personalizados para todos los jugadores de quidditch, excepto usted, también hay escobas de trabajo. Todas las bolas de Quidditch (es decir, Snitch, Quaffle y Bludgers) también existen en este mapa. El mapa cuenta los puntos de cada equipo y se puede reiniciar fácilmente.
Cómo jugar
Su objetivo es atrapar el soplón. Puedes hacerlo volando, mirando alrededor y siguiéndolo cuando lo encuentres. También deberías tratar de no ser golpeado por bludgers porque eso te lastima. Usted controla la dirección en que se mueve con W, A, S y amp; D. Al mirar hacia arriba y hacia abajo puedes mover tu escoba hacia arriba y hacia abajo. Mirar directamente lo mantiene en el aire. Y mirar hacia arriba o hacia abajo te mueve muy rápido en esa dirección. Selección: la primera ranura de la barra de acceso rápido lo mueve a la velocidad normal, seleccionar la ranura 2 o superior lo hace más rápido (según la ranura), pero eso también dificulta el control de la escoba. La ranura 1 se aconseja la mayor parte del tiempo. (Esto también se explica en el mapa en sí)
Qué hacen las bolas: Quaffle:
Los cazadores están tratando de atrapar esta bola y lanzarla a través de los aros dorados de el equipo enemigo Si golpean a su equipo obtiene 10 puntos. Si no es arrojado o sostenido por un cazador, la quaffle cae lentamente y golpea el suelo en algún momento. Si un anillo es golpeado La quaffle reaparecerá en el medio del campo de Quidditch. Snitch: los buscadores están tratando de atrapar al soplón. La snitch se mueve muy rápido y de forma aleatoria y también es muy pequeña, lo que hace que sea difícil atrapar a la snitch. Si un buscador atrapa el soplón, su equipo obtiene 150 puntos y el partido termina. Bludgers: Hay dos bludgers. Los golpeadores siguen bludgers e intentan golpearlos. Si un jugador choca con una bludger, tiene náuseas, gira y cae lentamente, golpear una bludgers es bastante peligroso. Las bludgers vuelan muy rápido y de forma aleatoria.
Lo que hacen los otros "jugadores":
Buscador: vuela por diferentes caminos, prueba fintas diferentes como el Wronski Feint y sigue el soplón cuando lo ve Cazadores: Si la quaffle está en el aire, un cazador de cada equipo ataca a la quaffle y los otros dos vuelan alrededor de ese cazador en posiciones estratégicas. Si un equipo A tiene la quaffle, los dos cazadores sin quaffle vuelan alrededor del cazador con la quaffle en una ubicación estratégica, uno de los cazadores del equipo B ataca al cazador con la quaffle y los otros dos cazadores del grupo B vuelan estratégicamente alrededor de él. Si el perseguidor del equipo B llega al perseguidor del equipo A, pueden suceder tres cosas, el perseguidor del equipo A lo arroja a otro perseguidor del equipo A, el perseguidor del equipo A lo deja caer y nadie lo tiene por un momento o el perseguidor del equipo B agarra la quaffle y la arroja a otro perseguidor del equipo B. Chaser con la quaffle volará hacia los aros gol e intentará lanzar la quaffle a través de uno de ellos. Guardianes: sigan volando frente a sus equipos de aros dorados. Si un cazador con una quaffle del equipo enemigo se acerca y lanza la quaffle en uno de los aros, el arquero intentará bloquearlo. Batidores: cada golpeador sigue a una de las dos bludgers; si alcanzan la bludger, la golpearán en la dirección de un enemigo y luego seguirán la otra bludger.
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