Bienvenido a mi primer mapa de terror y mi cuarto mapa en total. Después de un largo día de trabajo, finalmente regresas a casa. Las luces están encendidas. Los muebles están en su lugar. El pasillo está en silencio. Pero algo se siente profundamente mal. Una paranoia progresiva comienza a instalarse cuando te das cuenta de que la casa que conoces tan bien ya no se siente como tuya. ¿Esa linterna siempre estuvo en ese ángulo? ¿Ese bloque siempre estuvo ausente de la pared? La familiaridad comienza a convertirse en inquietud y cada paso adelante se siente más pesado que el anterior.
Tu único objetivo es simple: caminar desde la entrada principal, navegar por la casa y llegar a tu dormitorio en el segundo piso para finalmente irte a la cama. Pero nada en esta casa está garantizado. Si algo parece estar mal (una anomalía, un cambio, un detalle que no pertenece) debes salir inmediatamente. La vacilación podría costarte todo, porque es posible que esta casa ya no sea tuya.
Características clave:
1. Terror atmosférico centrado en cambios sutiles y tensión psicológica.
2. Un ambiente familiar transformado en algo inquietante
3. Objetivo simple: llegar a tu dormitorio, pero la supervivencia nunca está garantizada
4. Jugabilidad basada en anomalías: detecta cambios y reacciona rápidamente
5. Desafío: sobrevivir durante 21 días o perder la cabeza en el intento
¿Podrás mantener la cordura el tiempo suficiente para pasar la noche? ¿O la anomalía te consumirá antes de llegar al segundo piso?
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