Bienvenido a I Would Run. El mundo está en peligro y depende de usted recoger los cristales tridimensionales y evitar que la podredumbre se propague.
Muy probado, el mapa es tan difícil como podría hacerlo, con frecuentes quads, saltos de esquina y otros saltos ridículamente duros.
Con nuestros puntos de control integrados nunca se preocupe por perder demasiado progreso, aunque no están espaciados con la frecuencia que desee.
Tendrá que tomarse su tiempo y Cuidado, pero no seas demasiado lento! Solo tienes 1 hora para completar con éxito el mapa y salvar el mundo.
Dependemos de usted, no nos falle. El mundo te necesita.
Características detalladas
Los bloques de oro actúan como puntos de control automáticos. Cada vez que pisas uno, se guarda tu posición exacta. Estos se han colocado a lo largo del mapa donde se consideró adecuado.
Puede desbloquear el siguiente nivel al encontrar su portal. Una vez que pase el Portal Nether en Overworld, el nivel Nether se desbloqueará, etc.
Puede usar la Zanahoria en un Stick en su inventario para regresar al lobby en cualquier momento simplemente haciendo clic derecho. Sin embargo, tenga en cuenta que cuando vuelva a ingresar al nivel con el uso del botón, volverá a aparecer al principio. En los niveles Nether y Overworld, simplemente pise una Suciedad gruesa o caiga en la lava para regresar a su último punto de control. Sin embargo, no hay "puntos de control" en el Fin, por lo que no se recomienda que use esta función allí.
El nivel Final no tiene puntos de control en sí (como se mencionó anteriormente), sin embargo, el nivel está diseñado para que esté integrado puntos de control, así que no te preocupes.
Tienes 1 hora para completar el mapa y tu tiempo se muestra en la barra de acción. Cuando se acaba el tiempo, se muestra un título que le indica que ha perdido, sin embargo, puede continuar jugando en el mapa si así lo desea, ya que nada cambia realmente. Se configuró como un desafío más que cualquier otra cosa.
Cuando completas un nivel, siempre hay una gema flotante. No espere que lo recoja y no se asuste cuando lo teletransporten al lobby sin él
Más información del mapa
Este mapa originalmente estaba pensado para ser más un mapa de parkour de aventuras de lo que es en este momento, por lo que algunas cosas pueden parecer un poco extrañas o como si faltara algo. No te preocupes por esto, todo está funcionando como es debido. Simplemente trata el mapa como un mapa de parkour promedio.
He pasado más de un año trabajando en este mapa, por lo que algunas secciones se agregaron más adelante. Esto puede causar una ligera interrupción en el flujo del mapa y, si lo hace, me disculpo.
De todos modos, ¡espero que disfrute el mapa y felicitaciones por leer todo esto si lo hizo!
Screenshots
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