¡66 ROOMS IV finalmente está aquí!
Este mapa ha estado en desarrollo durante 8 años y ahora, más de 9 años después de que comenzamos nuestro viaje. con 66 ROOMS, finalmente llega a su fin con 66 ROOMS IV.
Es posible que la versión 1.8 no esté actualizada, pero realmente esperamos que la disfrutes de todos modos. Ha sido todo un viaje y un placer y un dolor trabajar en este proyecto. Al final, podemos decir con orgullo que creamos algo que valió todo el esfuerzo. ¡Te deseamos mucha diversión con todos los rompecabezas, parkours y especialmente los minijuegos!
Aquí tienes algunos detalles del juego:
Habitaciones por tipo:
1x Central Hub
20x Rompecabezas
14x Parkour
14x Laberinto
16x Minijuego
65 habitaciones en total*
Dificultad del mapa:
Tiempo de juego estimado: más de 5 horas.
Puedes jugar 66 ROOMS IV sin jugar las partes anteriores de 66 ROOMS.
*Sí, lo sé, no lo es 66, pero si observas la estructura geométrica perfecta del mapa, entenderás este sacrificio.
Algunos datos curiosos:
Todo el mapa encaja dentro de una forma geométrica, llamada dodecaedro rómbico. Dos tipos de habitaciones forman una estructura tridimensional dentro de esta forma. Se llaman cubos truncados (habitaciones más grandes) y rombicuboctaedros (habitaciones más pequeñas).
Aproximadamente el 50% del mapa se construyó a mano, la otra mitad se construyó con WorldEdit.
Todos los comandos en los 6570 Commandblocks (es decir, un promedio de 100 por habitación) se ingresaron a mano. Todos los bloques de comando necesarios para una habitación se encuentran dentro de sus paredes.
La estructura básica del mapa se compone de Jack-o-Lanterns, que son el bloque más común en el mapa. . Esto garantiza una iluminación perfecta en todas partes.
Comenzamos a trabajar en el mapa en 2015, inmediatamente después del lanzamiento de 66 Rooms III, y cuando la 1.8 todavía era la versión más nueva de Minecraft. Sin embargo, no hubo mucho tiempo para trabajar en ello, por lo que se convirtió en un proyecto que duró varios años en lugar de unos pocos meses como antes.
La versión final por sí sola tomó Más de 477 horas para construir. Planificación, organización y pruebas no incluidas.
1331 mobs resultaron heridos durante la creación de este mapa.
A continuación Encuentre una guía completa de todas las habitaciones. ADVERTENCIA: ¡Contiene spoilers!
Central Hub:
Esta es tu "casa" en el 4to piso. Después de terminar cualquier habitación, serás teletransportado de regreso a este lugar. La estructura flotante en el medio representa todo el mapa y sus habitaciones. Los que ya hayas terminado serán de color amarillo. Además, una marca en el suelo cambiará de azul a amarillo para cada habitación.
Primer piso:
Obstruido:
En esta habitación, primero debes dejar que el agua fluya hasta que llena el fregadero. Luego puedes quitar los residuos del desagüe. Una vez que todo esté limpio y vuelvas a abrir el agua, obtendrás la llave.
Identidad:
Presiona todos los botones en el orden correcto. El libro te da una declaración de cada mafia. Toma notas y combínalas para descubrir el orden correcto.
Ni un nivel:
Completa el parkour antes de que se acabe el tiempo. Cada vez, se agregan dos saltos y se aumenta el cronómetro. Continúe completándolo hasta que termine.
Marca registrada:
Todos los oficios en esta sala son en realidad solo distracciones. La llave real se le cae al alcalde al morir. El bloque de diamantes está enterrado en algún lugar de la mina.
Segundo piso:
Abandonado:
Esta ciudad abandonada es un parkour. Sigue las flechas de las señales para llegar a la meta.
Chicken Fun:
¡Dispara a las gallinas antes de que caigan al suelo! Si un pollo llega al suelo, tu puntuación se reducirá. Consigue suficientes puntos para recibir la llave.
Falling Forge:
Atraviesa el parkour sin caer a la lava. Y sin dejarse aplastar por los yunques. Las alfombras blancas son lugares seguros.
Glockenspiel:
Reproduce la melodía tirando de las palancas adecuadas. Siga los bloques de lana y active el color correcto tan pronto como un bloque de lana esté encima de los bloques de piedra. Dependiendo de lo bien que juegues, desbloquearás nuevas canciones. Recoge suficientes puntos para terminar la habitación.
Spa griego:
Están lloviendo objetos del techo. Uno de ellos es la clave. Cógelo antes de que desaparezca en el desagüe y colócalo detrás del gran ánfora.
Memoria:
Este es un sencillo juego de memoria. Muestra dos bloques del mismo tipo para bloquear el par. Encuentra los 32 pares para completar la habitación.
Temporal:
Los bloques de este parkour aparecen y desaparecen en un patrón periódico. Dirígete a los bloques de lana para tomar un descanso en un lugar seguro.
Qué topo :
Para completar una ronda, haz clic en todos los botones del suelo dentro del límite de tiempo. ¡Pero cuidado! El juego se vuelve más rápido en cada ronda. Completa siete rondas para terminar la habitación.
3er piso:
Trabajo mental:
¡La llave en el suelo es una distracción! Quizás quieras quitarte esa calabaza de la cabeza para deshacerte de esta oscuridad. Y mientras estás en tu inventario, puedes notar que todavía hay algo en la ranura de tu casco...
Preparación:
Para terminar esta sala cómodamente, Se recomiendan las siguientes pociones: Velocidad II, Jump Boost II y Resistencia al fuego. Puedes consultar las recetas haciendo clic en el mensaje de texto al inicio de esta sala.
Colorport:
Tu objetivo es llegar a la sala de diamantes. El suelo se vuelve rojo continuamente cuanto más te alejas. ¡Al ingresar a la sala de diamantes, es posible que te teletransporten a una sala completamente diferente! Para evitarlo, enciende las luces del techo de las tres habitaciones rojas. Esto aumentará tus posibilidades de ingresar a la sala de diamantes y terminar el rompecabezas.
Losa:
Sube los pisos para llegar al botón en la parte superior. Busque losas flotantes que le permitan llegar al siguiente piso.
Aliviadero:
Encuentra el cubo en la tolva debajo del bloque de oro. Úselo para descargar la llave, que se encuentra en la parte superior de ese bloque dorado, hasta el piso inferior y luego hacia el embudo. El embudo puede recogerlo, mientras que tú no.
Apilamiento:
Cualquier bloque en el cofre solo se puede colocar sobre otro tipo de bloque. Úselos para construir un camino hasta la plataforma. Cuidado: si rompes un bloque con el pico, no podrás volver a colocarlo.
Estructura:
Este es un parkour bastante sencillo. Encuentra las escaleras para subir al último piso e intenta no caerte.
Encender :
Tu objetivo es encender todas las lámparas. Los colores al lado de una lámpara te muestran qué botones cambian su estado. Sugerencia: También puedes apagar todas las luces y luego presionar cada botón una vez para encenderlas todas.
Práctica de tiro:
Se necesita destreza para presionar los botones dentro de las cajas con el arco. Intente activar todos los botones a la vez. Si alcanzas diferentes objetivos lo suficientemente rápido, el cronómetro se extenderá.
Transparente:
Lo que al principio parece un puente invisible pronto se convierte en un laberinto de cristal. ¡Cuidado, los suelos tienen agujeros! El salto final es seguro.
Volcán:
Sube al cráter mientras la lava se eleva detrás de ti. No te quemes.
Paso equivocado:
Si te desvías del camino correcto, serás teletransportado de regreso al inicio. El patrón en el techo te muestra dónde es seguro.
4to piso:
Vestuario:
Observa cómo las paredes de esta habitación aparecen y desaparecen al azar. Activa las ocho habitaciones de colores para abrir las trampillas centrales.
Jaque mate:
Solo hay un movimiento que asegura tu victoria en esta situación. Encuéntralo para obtener la llave. Luego completa un parkour sobre las piezas para llegar al bloque de diamantes.
Déjà Vu:
¿Has estado aquí antes? Esta sala confusa tiene cuatro copias del mismo patio, conectadas por un laberinto en varios pisos. El botón está oculto en algún lugar del piso inferior.
Firewall Invasor:
Cada palanca abre un nuevo camino y debilita otros muros. Encuentra tu camino y no te dejes quemar por el sistema de defensa.
Fluir:
Guía el flujo para dejar caer bloques de lana en los embudos correctos. Usa las palancas para cambiar de dirección.
Funland:
Sigue las indicaciones para completar el colorido parkour.
Laboratorio de palancas:
Cada palanca abre una nueva habitación en alguna parte. Encuéntralo, tira de la palanca para abrir otra habitación... y así sucesivamente.
Arenas movedizas:
La arena es empujada escaleras abajo. ¿Todavía puedes subir? ¡Cuidado con las franjas de lava!
Ferrocarril:
Cambia los interruptores para guiar el carro minero hacia el otro lado. Presione los botones para cambiar todos los interruptores de ese color. ¿Puedes descubrir a qué colores están conectados los cuatro interruptores grises?
Juego de conchas:
Sigue las reglas y guías en el chat para jugar este juego. Recuerde qué carros de mina contienen botones y presione los que están en los bloques al lado de ellos. Completa tres rondas para terminar la habitación. Consejo: si su suposición fue incorrecta, mire las luces sobre los carros mineros. Los que están encendidos contienen botones.
Shifty:
En esta sala hay dos rompecabezas. Tienes que completar solo el de 3x3 para terminar la habitación. El 4x4 es opcional. Puede parecer un poco complicado entenderlo. Consejo: intenta resolver una fila primero, luego será más fácil trabajar con las piezas restantes.
Simon Says:
Si bien esto técnicamente no es un Simon Says, en cierto modo lo parece, de ahí el nombre. Tu tarea es mover el cubo blanco al cristal negro. Al presionar un botón, el cubo se alejará de ese color. Completa ocho rondas para terminar la habitación.
5to piso:
Anagrama:
Reorganiza las letras de cada signo para formar una nueva palabra. Cambie una etiqueta con su nombre a esa palabra en el yunque. Puede usar una etiqueta con su nombre solo una vez. Todas las respuestas son palabras únicas. Encuentra al menos 12 de las 16 palabras para completar la habitación.
Anticipación:
Hay un parkour invisible flotando encima de los bloques de lana en el suelo. Para saber si el siguiente bloque está más alto, más bajo o a la misma altura, mire las señales ocultas en el piso inferior. + significa arriba, - significa abajo y 0 significa la misma altura.
Enjaulado:
Un sencillo laberinto de barras de hierro. Sube por los pisos y trata de no caer.
Caña de polluelo:
Atrapa todas las gallinas y arrástralas fuera del hoyo. Si no queda ninguno, podrás terminar la habitación.
Teoría del color:
¿Estás familiarizado con el sistema de color de Minecraft? Haz una oveja de cada color al mismo tiempo. Invocar, colorear, criar. Consejo: al presionar el botón "matar todas las ovejas" obtendrás tinte marrón y negro en caso de que lo necesites.
Excava un hoyo:
Así de simple: hay un cofre con una llave enterrada en algún lugar de esta habitación. Los bloques de diamantes se encuentran en el medio del suelo.
Galería:
Gire los marcos de los cuadros a las posiciones correctas para restaurar las pinturas. Arregla todas las pinturas para completar la habitación.
Nivel de peligro 1:
Este parkour consta de varias etapas. Aunque ligeramente diferentes, los lados izquierdo y derecho son básicamente idénticos. Ten cuidado, caerte en una etapa posterior podría hacerte volver al principio.
Ice Diver:
Encuentra los dos respiraderos para abrir las aguas termales y derretir el hielo. El laberinto en el interior de este monumento tiene dos partes principales, cada una de las cuales contiene un botón. Una vez que se abra el manantial, el hielo sobre la torre comenzará a derretirse, lo que te permitirá alcanzar la superficie.
Carros saltadores:
Usa los carros mineros para llegar desde una habitación a otra. Hay diez palancas para encontrar en este laberinto. Una vez que todos estén activados, aparecerá un botón en el bloque de diamantes cerca de la entrada.
Ratón Cielo:
Este es un laberinto en 3D que se parece al queso. Encuentra el camino hasta la cima para completar esta sala.
Mina de plata:
Esta habitación está llena de piedra y la meta está escondida en alguna parte. ¿Seguirás el sinuoso camino de adoquines cubiertos de musgo o probarás suerte atravesando las otras paredes? Solo podrás terminar la habitación si no hay ningún Silverfish vivo.
6to piso:
Blockparty:
Baila al son de la música mientras intentas permanecer en la pista. El texto y el bloque de tu inventario te indicarán en qué color colocarte. Cada ronda es un poco más rápida que la anterior, ¡así que intenta no caerte!
Nether Cage:
Lucha contra estas bestias del abismo con diferentes técnicas: redirige la bola de fuego de Ghast para que se mate. Dispara al Blaze con bolas de nieve. ¡No uses tu arco contra Wither! Todos sabemos que sólo puedes matar a esa bestia cuerpo a cuerpo. Y esa flecha realmente se ve nítida...
Habitación acolchada:
Usa los pistones para catapultarte de una plataforma a la siguiente. El parkour puede ser bastante complicado. Esté atento a los pistones que pueden lanzarlo hacia los lados y a los puntos de control que le harán la vida más fácil.
Defensa de las ovejas:
¡Mantén a tus ovejas a salvo de los lobos! Usa tu arco y potenciadores para proteger a tus ovejas durante ocho rondas para completar esta sala. Mantén presionado un encendido durante dos segundos para activar su efecto.
Paseo espacial:
Dirige tu nave espacial a través del campo de asteroides para llegar a casa sano y salvo. Al pisar las dos placas de presión, la nave se moverá hacia la izquierda o hacia la derecha.
Stone Punk:
Una sala llena de máquinas locas y mucho parkour por hacer. Sigue las señales y busca puntos de control que te ayuden si te caes.
Madera:
Todos estos baúles pueden parecer confusos al principio, pero solo hay una manera de subir a la cima. Consejo: solo puedes escalar un bloque a la vez y, si no planificas con anticipación, es posible que te encuentres atrapado en un callejón sin salida. Sube inteligentemente, no rápido.
Puente complicado:
El suelo de esta habitación cambia constantemente entre ser visible e invisible. Mire el vidrio para predecir dónde es seguro pararse: el vidrio verde se convertirá en barreras seguras y el vidrio rojo se disolverá en el aire.
Séptimo piso:
Maldito:
Los perdidos El fantasma de un niño ronda estos pasillos y te habla. ¿Podrás descubrir su trágico pasado? Sigue el chat para obtener más información y resolver este misterio.
Oye, escucha:
Escucha los diferentes ruidos y combínalos con los mobs correctos. Adivina correctamente diez veces seguidas para completar la habitación. Siempre puedes omitir un ruido y obtener uno nuevo haciendo clic en los botones en las esquinas.
Hot Head:
Encuentra con cuidado tu camino a través de esta combinación de laberinto y parkour sin quemarte.
Tic Tac Drop:
Este cuentagotas te presenta un par de rompecabezas de Tic Tac Toe para resolver. Tu tarea es siempre caer donde colocar una X asegurará tu victoria. Obtén la respuesta correcta cinco veces seguidas para completar la sala.
Habitaciones especiales:
El Nether:
En el medio del tercer piso, encontrarás el Nether. Después de descender y viajar a través del portal, debes buscar en la fortaleza placas de presión de piedra, que te dan un efecto de resistencia al fuego. Con eso, podrás sumergirte en el pozo de lava para recibir una llave y regresar al portal.
El fin:
Esta sala está ubicada en la parte inferior del mapa. Primero tendrás que encontrar los nueve Ojos de Ender para completar el portal. Del otro lado, te espera una lucha contra dos dragones. Mátalos para recibir la llave.
La buena habitación:
Para completar esta habitación en el medio del quinto piso, debes pararte sobre la llave durante cinco minutos para poder recogerla. Y haz algo bueno mientras esperas, ¿vale?
Sala final:
Esta es la sala superior del mapa y marca el glorioso final de tu viaje por el Salón de la Fama. Mientras asciendes, debes recoger las balizas de sus podios y colocarlas en la cima de la pirámide para activar la secuencia final.
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