Oscilight: The Dark Extension es el cuarto mapa en mi serie personalizada de mapas de rompecabezas. Sin embargo, jugar los mapas anteriores no es necesario. Simplemente necesita comprender la mecánica básica, que se detallará a continuación.
Este mapa se lleva a cabo en la oscuridad, y su objetivo es resolver el rompecabezas único al resolver a los más pequeños. El mapa debe ser autoexplicativo, a pesar de la falta de información provista en él. Creo que puedes completarlo sin nada más que el conocimiento de la mecánica de la luz. De lo contrario, todo depende de que lo resuelva todo.
Remolque
Más información se puede encontrar en el hilo aquí strong>.
Se puede encontrar un álbum de logotipos, imágenes y capturas de pantalla aquí strong>.
Mechanics
Verdesube.
Rojobaja.
Azulaparece (no se puede saltar sobre él).
Naranjay Púrpuraaparecen solo cuando están activados.
La luz bloqueada (verde y roja) aparece oscura y no funcionará hasta que se active.
Si se toma cualquier daño se restablecerá el mapa, por lo que no debe caer más de 3 bloques.
Tocar bloques "oscuros" también contará como un error. Serán claros en el nivel.
También puedes restablecer el mapa manualmente haciendo clic derecho en el elemento "Restablecer" en tu barra de acceso rápido.
Configuración
Singleplayer
Minecraft 1.11.2
Un paquete de recursos se incluye en la descarga del mapa y debe aplicarse automáticamente
Changelog
v1.6:
Se ha actualizado la textura de la Luz verde bloqueada para que sea más clara y se distinga de la Luz verde desbloqueada.
Actualizada bloqueada Textura de luz roja para que sea más claro distinguir entre la luz roja desbloqueada.
Textura actualizada de oscuridad (Killable) para mezclarse con el resto de la ... oscuridad.
Agregó una tradición al elemento Restablecer para describir su uso.
Se eliminó la capacidad (en su mayoría) de utilizar el elemento Restablecer antes de ingresar al mapa real.
Se eliminó la señal verde activada antes de ingresar al real map.
Se solucionó un problema por el cual las placas de presión se quitaban antes de que se ejecutara el efecto que causaban.
Se solucionó un problema en el Whi Nivel donde los jugadores podían saltar directamente al final. (Afortunadamente, ningún jugador abusó de esto hasta donde sé antes de darme cuenta de esto)
v1.5:
Intento para solucionar un problema por el que algunos niveles se atascan durante la carga.
v1.4:
Cambió el sistema de forma tal que utilizar el elemento Restablecer antes de comenzar no causa problemas.
Capturas de pantalla