Como juego de rompecabezas basado en la lógica, "Thinking with Arrows" anima al jugador a emplear ingenio, destreza y pensamiento rápido en cada una de las salas de rompecabezas diseñadas creativamente. El jugador comienza usando dispensadores previamente colocados para disparar flechas y teletransportarse a las superficies, pero luego recibe el arco y se le concede el control total del mapa en cuanto a rango de movimiento sin restricciones.
El jugador se encuentra a sí mismo. en una instalación desconocida y misteriosa, llena de piedra negra, cuarzo y lava. Se les presenta la mecánica centrada en la teletransportación mediante flechas, así como lo que parece ser el cerebro detrás de todo, un bruto piglin llamado "Brutus", que está muy entusiasmado con la ciencia y las pruebas. A lo largo del juego, el jugador está acompañado por un diálogo hablado por Brutus, quien ayuda al jugador en algunas partes del juego, pero lo deja solo en otras. El jugador progresará lentamente a través de 10 cámaras antes de escapar del interior de las instalaciones, exponiéndolas a la dura y ruinosa dimensión inferior en la que se construyó el bastión. El jugador jugará en dos niveles más, uno de los cuales será un largo mapa de parkour que empleará todos de las mecánicas que se enumeran a continuación, y otra es la lucha del jefe contra su compañero, una vez fiel, que desde entonces se ha cansado de los trucos y trucos del jugador después de su fuga. Una vez que todo esto esté dicho y hecho, el jugador puede teletransportarse a un portal Nether, que lo llevará al final al terminar el juego.
Mecánica:
-Flechas: Teletransporta al jugador a ciertas superficies. Inflige más daño de lo normal (incluso tirar del arco hacia atrás hasta la mitad puede causar más de 20 corazones).
-Cuarzo liso: teletransporta al jugador directamente a él en el momento en que golpea una flecha.
-Mineral de cuarzo abisal + Placa de presión de acacia : Una vez que se dispara una flecha a un bloque de cuarzo inferior, el jugador debe localizar y activar una placa de presión de acacia para ser teletransportado al mineral. Cualquier placa de presión de acacia teletransportará al jugador a la flecha más cercana alojada en un bloque de mineral de cuarzo inferior.
-Lava: mata al jugador instantáneamente en lugar de aplicar un efecto de combustión lenta.
-Esqueletos: actúan esencialmente como torretas en ese están inmóviles y disparan flechas fuertes que reducirán instantáneamente la salud del jugador, si no lo matan a distancias más cercanas. Sin embargo, es fácil deshacerse de ellos con el arco.
-Luz de rana perlada: cuando el jugador se para 1 o 2 bloques debajo de una luz de rana, se aplica un efecto de levitación que hace que se adhiera a la luz hasta que ya no haya ninguna. luz de rana sobre ellos. Básicamente, esto permite que lo que camina sobre el techo acceda a otras partes del mapa.
-Varios: el jugador puede escribir "/tag @s remove haveJoined" para reiniciar desde el nivel 1. Esto también restablece el conteo de muertes y flechas. como pasaba el tiempo. Para cambiar entre estas 3 configuraciones, utilice el elemento denominado "Alternar visualización de puntuación" en el inventario.
Reglas:
-No se permiten cambios de modo de juego ni comandos de ningún tipo (aparte de reiniciar el mapa)
-No se requieren modificaciones, paquetes de datos ni complementos para jugar en este mapa
-Para "ganar", el jugador debe llegar al área del bosque cubierto de hierba al final derrotando al jefe y atravesando el portal.
-Aparte de hacer trampa, el jugador puede emplear cualquier mecánica o solución que considere adecuada para resolver o progresar. niveles, incluso si parece no intencionado.
Este juego está fuertemente inspirado en la serie Portal.
¡Gracias por revisar este mapa! ¡Espero que lo disfrutes! ¡Buena suerte y diviértete!