Al igual que muchos otros antes que yo, me inspiró el hombre, el mito, la leyenda Trevor, y su mapa Que no pertenece para crear mi propia iteración del concepto. Por lo tanto, les presento a usted
¡¡Lo que en verdad no pertenece!
El mapa tiene 5 secciones, cada una más difícil, en la que debe, de alguna forma, elegir qué elemento, bloque, mafia o estructura no encaja con el resto de ellos.
Quería que este mapa se sintiera único por derecho propio, por lo que en lugar de morir, el castigo por los errores es un No-No Punto. A medida que avanza, los errores cuestan más y más No-No puntos, por lo que debe tener cuidado. Cuantos más puntos No-No tengas, peor estarás haciendo.
Espero que disfrutes, y espero que mis razonamientos no estén demasiado disponibles.