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Eres un aventurero que ha oído hablar de las leyendas del otrora gran Rey Crendor. Él gobernó ciudades, no, un imperio, y gobernó con el poder de su ejército masivo.
Eso es justo lo que le han dicho ... Hasta ahora, nunca estuvo seguro de que las historias fueran ciertas. , pero ahora que encontraste el castillo abandonado del antiguo rey, ¿cómo te puedes resistir a investigar? Muchos han ingresado, pero ninguno ha completado las muchas pruebas mortales del rey fantasma ...
¡Bienvenido a mi nuevo mapa de batalla de jefe de aventuras! Inspirado en la serie de juegos Dark Souls, tu aventurero atraviesa 6 áreas con un jefe único al final de cada una. ¡Recoge gotas y encuentra esmeraldas para mejorar tu jugador y hacer de él / ella una máquina de matar más eficiente! Completa las pruebas del rey para obtener recompensas esmeralda que te ayudarán a prepararte para la pelea final ...
Este juego está diseñado para ser muy difícil y supone que sabes cómo manejarte en una pelea. Cada jefe tiene sus propios caprichos que debes superar si quieres completar el juego. ¡Buena suerte!
Funciones
consejos
Guía de clase
Mercenario- El mercenario no tiene nada especial sobre él. Él es solo un jugador normal.
Caballero: el caballero tiene 8 puntos extra de salud que puede usar para sobrevivir más tiempo en combate. Sin embargo, se mueve un poco más lento.
Guerrero: el guerrero realiza 3 puntos de daño extra en todo momento. Sin embargo, él oscila un poco más lento y se mueve tan lento como el caballero. Esto hace que el guerrero esté más enfocado en hacer el mayor daño posible en cada swing.
Ladrón: el ladrón se mueve un 20% más rápido que el jugador normal, pero su estatura ligera lo golpea para balancearse mucho más lentamente, ya que no puede levantar armas más pesadas con la misma facilidad. El ladrón debe adoptar una estrategia de "golpear y huir", atacar y luego huir brevemente para recuperarse.
Guardabosques: el guardabosques comienza con un arco largo de 3 brazos que se ocupa doble daño en comparación con un arco normal. Sin embargo, el guardabosques inflige 4 menos de daño por ataque de espada, lo que hace que la melee solo sea viable como último recurso.
Hechicero: el hechicero comienza con un arco con llama 2 que inflige 5 daños extra a lo largo del tiempo. Además, al hechicero se le da una poción de "maldición" que inflige un poderoso efecto marchitamiento sobre sus objetivos. La poción de la maldición no debe enviarse como spam, o puede desaparecer hasta que el jugador muera. La poción puede actualizarse para durar más alcanzando xp nivel 5 y 10. Mientras que el hechicero es efectivo en todos los rangos, gran parte de su daño se inflige con el tiempo, y el hechicero inflige 4 menos de daño por golpe de espada, haciendo que cuerpo a cuerpo solo sea viable como último recurso.
Clérigo: al igual que el guardabosque y el hechicero, el clérigo inflige 4 menos de daño por golpe de espada. Sin embargo, no tiene opciones de largo alcance (para empezar) para compensar. En cambio, el clérigo es más eficiente en otros aspectos de la batalla. El clérigo constantemente regenera la salud y se balancea un 10% más rápido que un jugador normal. Esto disminuye la cantidad de tiempo que necesita para pasar sanando y esperando a que su espada se recargue.