Atilliary Facilities

para Minecarft v1.8.9 733 views

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Trailer del mapa

Historia?
Esto no necesita una historia introductoria ya que, literalmente, comienzas en el bosque fuera de la instalación, lo que implica que estás perdido o simplemente explorando el bosque solo para llegar a las extrañas áreas de prueba de las instalaciones auxiliares.

La historia se progresa y se crea en ese momento por las acciones del jugador (aunque robadas por la trama) y las reacciones de SADOS a las acciones del jugador.

El jugador debe no tener idea acerca de la historia de fondo de Atilliary Facilities, aunque hay algunos consejos dispersos por el mapa en forma de historia, escenarios y un informe de laboratorio.

Detalles técnicos

Una única vez 30+ minuto mapa inspirado en el Portal para un solo jugador. Contiene parkour pesado, resolución de acertijos ligera y mucha historia e imágenes. Contiene una o dos escenas de corte, lo que significa que la velocidad de ejecución no es compatible (al final de todos modos). Hay muy pocos puntos de control en forma de camas, utilícelos.

Si el mapa se retrasa debido a todos los circuitos y decoración de redstone, reduzca su distancia de visión. Para mi mala computadora portátil funciona bien en 5 pedazos. (En realidad, puedes jugar este mapa a una distancia mínima de visualización, simplemente perderás de vista una decoración, pero eso es todo).

Hay dos finales en este mapa, lo que significa que la historia debe tomarse en serio y requiere un poco de pensamiento y emoción para llegar al final correcto. No apresure el final, piénselo bien.

Este mapa no se puede volver a reproducir después de la finalización y requiere que reemplace el guardado, aunque es más que bienvenido en el modo creativo. Puede "reproducirlo" sin reemplazar el guardado, siempre y cuando no ocurra el final, aunque las acciones que suceden en las cámaras no se revertirán y podrían ocurrir cosas extrañas. (Todavía podrá revisarlos si están completos.)

Breve Historia & amp; Trivia of Map Creation

Primero comencé este mapa en 2012 en el modo multijugador como parte de un desafío divertido para hacer un mapa rápido de aventura / parkour. En aquel entonces solo había terminado hasta la cámara de prueba -03, que era muy diferente en aquel entonces, y utilicé signos como mensajes de SADoS (que no se llamaba en aquel entonces). El área del pistón en la captura de pantalla tenía lava previamente, pero eso resultó ser demasiado difícil para la curva de aprendizaje, por lo que se eliminó, lo que explica el pozo vacío. (La segunda cámara también tenía lava en lugar de agua.)

Luego continué el mapa en un solo jugador con muchas modificaciones al lado del cliente, haciendo que el mapa terminara en la tubería de eliminación de desechos, y había utilizado cosas como tubos mod, cintas transportadoras y otras cosas para pruebas más complicadas. Es por eso que hay muchas vías de tren sobre tablones de madera, originalmente eran cintas transportadoras. (La Cámara -03 también usó cintas transportadoras y se completó de una manera muy diferente, requiriendo que el jugador atrape el elemento requerido en el aire antes de que golpee la lava.

El diseño general se mantuvo pero el camino hacia resolver el acertijo fue cambiado y simplificado para vainilla.) La cámara -05 también usó una lata de conservas del mod, cambiada a una simple prueba de agilidad cronometrada. La forma inicial de la planta de eliminación de desechos durante este tiempo usaba aceite negro en lugar de agua como desecho. Después de un largo paréntesis de aproximadamente 2 años, decidí volver a hacer el mapa desde cero en Minecraft vanilla ya que el viejo sufría de demasiadas complicaciones de modding, volviéndose mucho más limpio y menos voluminoso en su diseño a medida que se alejaba del diseño original. (Es por eso que la primera parte del mapa está muy comprimida y el resto está espaciado, inicialmente se basa en el antiguo mapa multijugador que se apiló sobre sí mismo para ahorrar espacio y tiempo en la construcción).

Con la introducción de bloques de comando y una mejor comprensión de Redstone, pude agregar las líneas de SADOS en el chat en lugar de tener que leer un montón de signos, y me dieron más emoción. También hice uso de la teletransportación para ascensores, también para permitir rellamadas y una geometría de mapa imposible para hacer ilusiones y más espacio para escenarios y cámaras. También le di a SADOS una linda cara de lil (estaba hecho de bloques mod antes, así que tuve que arreglármelas con los bloques de vainilla y recrear sus pipas con vallas y su cara con ... un horno ...)

Extra

También tengo una banda sonora que hice específicamente basada en el mapa que es opcional (no sé cómo insertarla en el mapa tristemente): Enlace de Soundcloud . Sin embargo, algunos de los temas son mucho más largos de lo que deberían reproducirse en el mapa, ya que lo hice cuando quería que este fuera un juego más grande de Unity, así que considérelos como extras.

Si encuentra un problema o error, contácteme en mi Canal de YouTube .

Mis mapas de aventura

Instalaciones auxiliares
Atilliary Facilities 2 - The Prequel
The Easiest Adventure Map ™

Capturas de pantalla

Descargar mapa Atilliary Facilities


Atilliary_Facilities_v1.2.zip (28 mb)



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Publicado 22.01.2016 por Armystuntman