El objetivo de Chromaticity es pintar todas las áreas pintables de cada nivel con un color específico necesario; Hay quince niveles en total. Sobre el desarrollo de este mapa, para la mecánica de pintar áreas que necesitan un color específico, eso me tomó estimar entre 20 y 30 fallas del juego y también un mundo entero para comenzar a trabajar. La razón es complicada.
Basé la mecánica de Chromaticity (es decir, las botellas de pintura) en un videojuego llamado De Blob. En De Blob vas pintando edificios de tu color actual y también realizas misiones. Puedes cambiar tu color golpeando el suelo o cargando contra los robots de pintura esparcidos en cada nivel. Los colores de pintura de De Blob son: rojo, amarillo, azul, naranja, verde, morado y marrón. Al principio del desarrollo, en realidad configuré los colores primarios en rojo, amarillo y azul, pero al final los cambié a magenta, amarillo y cian porque siento que son mejores colores primarios.
Capturas de pantalla
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