Descargo de responsabilidad: Robojectory no es compatible con el modo multijugador.
Inicialmente quería hacer una secuela de Chromaticity pero quería algo más exclusivo. Experimenté con rayos láser en un juego que programé hasta que descubrí una idea llamada "Proyectoria". Tienes un cañón con un proyectil y usando un reflector puedes cambiar la dirección del proyectil.
El objetivo de Projecty era similar al del producto final Robojectory. Por un tiempo me decidí por esta idea hasta que se me ocurrió "Truckjectory". Tienes un camión que puede moverse como el proyectil de Projecty, pero la forma de girar aquí es usando bloques móviles.
Esta idea duró hasta que surgió otra idea, "Robojectory". Es básicamente como Truckjectory, pero el camión es un robot y los bloques que se pueden empujar son cajas.
El objetivo no ha cambiado en absoluto. Tenía bastantes ideas para los primeros días de Robojectory como, por ejemplo, puertas que se pueden activar mediante cajas. La mayoría de ellos fueron descartados en favor de mecánicas que en realidad eran relevantes para las principales, es decir, el robot y las cajas.